La Biblia en videojuego, pronto será una realidad (Vídeo)

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0e8dac_50f333a5a0fc4528af033f180ec923ca.png_srz_545_281_85_22_0.50_1.20_0.00_png_El área de los videojuegos para dispositivos crece sin frenos y cada vez se desarrollan más contenidos con un enfoque católico en España.

Según el último Reporte Anual del área de los Contenidos Digitales en España, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), en tanto que los modelos de negocio basados en las videoconsolas o el PC empiezan a conocer reducidos sus capital, los modelos basados en los teléfonos móviles crecen y además, van a ser los responsables de dinamizar el área a lo largo de los siguientes tres años.

Según este mismo reporte, la facturación en los videojuegos para dispositivos va a pasar de los 19,7 millones de euros en 2016 a los 30,6 millones en 2020, lo que se traduce en una tasa de desarrollo anual del 11,6% en dicho tiempo.

Simultáneamente, de acuerdo con la Organización De españa de Videojuegos, en España hay bastante más de 15 millones de videojugadores de los cuales el 53% son hombres y el 47% mujeres. De igual modo, el 40% de la gente dedica una media de 6,2 horas por semana a divertirse a videojuegos.

A la luz de todos estos datos tenemos la posibilidad de sintetizar que la industria de los videojuegos crea productos que consumen tanto hombres como mujeres, de algún edad y que también tiene presencia e predominación mundial, dado que su facturación global sobrepasa los 90,000 millones de USD a nivel mundial.

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Juegos de enfoque Cristiano

En consecuencia, este enorme mercado no sólo puede verse desde el criterio comercial, ya que, si muchos miles de individuos lo usan para su diversión, ¿por qué no usarlo como una utilidad más para el diversión católico? Y no sólo esto, ¿por qué no usarlo como instrumento para predicar el evangelio?

Exactamente, estas son premisas que comparte Kupina.me, un reducido estudio sin dependencia de avance y publicación de apps para móviles, compuesto por un grupo de adolescentes cristianos en compromiso con la construcción de contenido para “quienes independientemente de su edad, sexo o país de vivienda, tengan un sincero deseo de estudiar de la Biblia y se sientan llamados por los retos bíblicos”.

Kupina.me surgió como “una opción frente la escasez de videojuegos y apps de calidad que promuevan los valores cristianos por medio de los gadgets móviles”. Los programadores creen que los videojuegos tienen la posibilidad de ser un instrumento más para la evangelización, en tanto que “todo el planeta transporta consigo un teléfono inteligente”.

Además, sostienen que “el mundo católico requiere ajustarse a esta novedosa situación y proveer novedosas utilidades de estudio basadas en el diversión. Nuestra tarea es lograr que cada individuo logre llevar la palabra de Dios en la palma de su mano. Y los videojuegos son una forma alcanzable y muy interesante, más que nada para las novedosas generaciones, que pasan conectados a Internet bastante más de cinco horas al día”.

Como resultado, por medio de la creación de contenido católico en apps y juegos para teléfonos móviles, poseemos frente nosotros una interesante y novedosa forma de diversión que busca edificar divertir a la vez. No sólo hablamos de jugar y pasar el tiempo, sino además de gozar con utilidades que “nos asisten a tener presente los valores y los preceptos cristianos en nuestro día a día”, además de dar a conocer contenido de calidad que verdaderamente lleve a la gente a comprender y comunicar a Jesús.

Kupina.me ha creado una secuencia de juegos que fueron todo un triunfo como “BibleUp! Enigmas Bíblicos”, “En busca de Jesús”, “Personajes bíblicos”, “El memorable juego de la Biblia”, etc.

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